Shockwave

Description:

Dean Stark 2.0

Hp:0  Riqueza:12   Pv:2
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Atributos

Destreza:13
Força:17
Corpo:14         Ini:30
Int:6            Power Reserve 8/6
Vontade:4   Power Reserve Esp 5/0
Mente:6
Infl:9
Aura:5
Espirito:5        
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Poderes:

Invulnerability 3
Skin Armor 5
Regeneration 4
Energy Blast 11*
Flight 15*
Energy Absorption 7
Power Reserve 8
Energy Conversion 5*
Self-Link (Energy Blast) 11*, Awareness:0
Life sense:5
Warp:0
Gravity Increase:0
Gravity Decrease:0
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Bônus:

Alcance (1 coluna), Energy Absorption permite absorver energias que estejam a distancia do usuário por fazer uma jogada com AV/EV APs de Energy Absorption e OV/RV APs de energia. Se o usuário consegue RAPs iguais ou maiores que os APs da energia, a fonte desta energia é temporariamente dissipada.
Energia absorvida alimenta Power reserve (
3 colunas em Factor Cost).
Power Reserve deve ser alimentado por um poder auxiliar (Base Cost 60, Factor Cost 5) O Power Reserve é zero até que sejam conseguidos RAPs mediante o uso de algum poder específico do personagem. Os mais usados são Energy Absorption e Kinetic Absorption, mas poderes que causam mudança de emoções, como Phobia, Broadcast Empath , ou Aura of Fear podem ser usados, bem como poderes de dreno como Vampirism, Spiritual Drain e Mind Drain. O poder auxiliar deve ter o bonus: RAPs conseguidos aumentam Power Reserve (+3 FC). Os APs de Power Reserve neste caso limitam o máximo de RAPs que podem ser empregados. Se mais de um poder alimenta Power Reserve, o Base Cost é 80 e Factor Cost é 6.
Todos os poderes FC-1 E só funcionam ao ativar Self-Link (Energy Blast).
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Perícias:

Martial Artist 6
Gadgetry 3.
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Vantagens:

Desvantagens:

Atração irracional:(comum) 38hp Quadrinhos

Casado:20hp

Equipamento

Espada Cósmica EV 2* Power Reserve 5 Energy Absorption 15, Energy Blast 5, Flash:6 0.Teleportation:10
Alcance (1 coluna), Energy Absorption permite absorver energias que estejam a distancia do usuário por fazer uma jogada com AV/EV APs de Energy Absorption e OV/RV APs de energia. Se o usuário consegue RAPs iguais ou maiores que os APs da energia, a fonte desta energia é temporariamente dissipada.
Energia absorvida alimenta Power reserve (
3 colunas em Factor Cost).
Power Reserve deve ser alimentado por um poder auxiliar (Base Cost 60, Factor Cost 5) O Power Reserve é zero até que sejam conseguidos RAPs mediante o uso de algum poder específico do personagem. Os mais usados são Energy Absorption e Kinetic Absorption, mas poderes que causam mudança de emoções, como Phobia, Broadcast Empath , ou Aura of Fear podem ser usados, bem como poderes de dreno como Vampirism, Spiritual Drain e Mind Drain. O poder auxiliar deve ter o bonus: RAPs conseguidos aumentam Power Reserve (+3 FC). Os APs de Power Reserve neste caso limitam o máximo de RAPs que podem ser empregados. Se mais de um poder alimenta Power Reserve, o Base Cost é 80 e Factor Cost é 6.

Bio:

Shockwave

RPG Marvel vmfs2000